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青い字で書いてあるのは人狼シリーズ戦?の対象ゲームです。 8月4日 回 配役人数 GM 初日犠牲者 CO状況 生存人数 勝利 1回戦 21人屋外 スピーズ 村人 占4霊1 03人 村人 2回戦 15人屋外 ★Ё∟∟Ё★ 占い師 占2霊2 04人 人狼 3回戦 09人特殊(※1) ★Ё∟∟Ё★ 占い師 占1 人狼 4回戦 08人特殊(※2) っるとさ なし 02人 人狼 ※1 通常配役に狩人を追加で入れた形で実施/村人の占い師COは含みません ※2 占1・狂1・狼1・狐1 8月11日 回 配役人数 GM 勝利 1回戦 11人普通 っるとさ 村人 2回戦 13人普通 っるとさ 村人 3回戦 08人特殊(?) っるとさ 村人 4回戦 07人特殊(?) っるとさ 村人 5回戦 07人特殊(?) っるとさ 人狼 勝率データ(06月30日~) 配役人数 村人サイド 人狼サイド 妖狐サイド 12人以下 3 9 ― 13人以上 4 3 3 ※ 特殊配役は含みません
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ゲームの主な流れ始める前に 一日目夜各役職の仕事村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 二日目昼各役職の仕事村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 二日目夜各役職の仕事村人陣営 人狼陣営 妖狐陣営 三日目昼 以降各役職の仕事 ゲームの主な流れ 始める前に ルール・基本役職、禁止事項とマナー、初心者のいろはは一通り目を通しておきましょう。 ルールもわからずに入るとゲーム進行の妨げになる上に、ほかのプレイヤーの迷惑になります。 第一ルールもわからないのに入っても面白くないだろ?お兄さんとの約束だ! この説明には専門用語が多数含まれます、意味は専門用語のページを見ようね! 一日目夜 ゲームが開始されると強制的に一日目の夜になります。 一日目昼?ジョニー、あなた疲れてるのよ・・・。 各役職の仕事 ◆全般 吊り回数と役職の確認をしておきましょう。 吊り回数の考え方?村人数-2を2人か1人になるまですればいいんじゃねーの!? 例:村人が11人の場合、11>9>7>5>3>1で5回ということ。 役職一覧。 村人 人狼 占い師 霊能者 狂人 狩人 共有者 妖狐 狩人がいるのか、いないのか。占い・霊能・狂人・狐はどうか? それによる明日のCOの数の予想をしておきましょう。 村人陣営 ◆村人 特にやることはありません。 「もうだめだ・・・この村はおしまいだ・・・」と部屋の隅でガタガタ震えるもよし。 「人狼は必ず俺が吊ってみせる!じっちゃんの名にかけて!」と意気込むもよし。 全てはあなたの自由です。ただゲームは放棄しちゃだめだぞ? ◆占い師 一日目夜から貴方の仕事は始まります、気になる人1人を占いましょう。 開始前に目立っていた、怪しいと感じた、一目惚れしてしまった、etc 決め方は様々です、自分のカンを信じましょう。 結果はその場で出ます、COする場合は朝になる前に準備しておこう! 例:霧雨魔理沙を占って村人だった場合、 「占いCO 魔理沙さんは○でした。」←これを夜のうちに一度書いておきコピペしておく。 ◆霊能者 特にやることはありません、貴方の仕事は二日目夜から始まります。 霊能COの練習あたりしておくといいかもしれません。 ◆狩人 特にやることはありません、被害が出るのを貴方は指をくわえて見てるしかないのです。 初日犠牲者をやられた怒りを胸に、二日目夜へ向けてトレーニングをしましょう。 ◆共有者 特にやることはありませんが、朝一に相方と何を会話するかを纏めておきましょう。 人狼陣営 ◆人狼 一日目夜のうちにある程度どうするかを確認しましょう。 噛み役はどうするか。残り時間何秒で噛むか。●を出されたらどうするか?etc・・・ 考えたらキリがないけど大事なことです、ちゃんと相談しておこうな! 初心者や狼サイドがはじめてなら、その宣言を済ませておこう。 ◆狂人 一日目夜のうちに、占いや霊能を騙るかどうかを考え、占い騙りの準備をしておきましょう。 占い騙りをする場合、いきなり銃殺はねーだろwwwと高をくくってはいけません。 銃殺への対応も忘れずにおきましょう、実際これを書いてる人はそれで泣きをみましたorz 妖狐陣営 ◆妖孤 騙るか潜伏するか、それだけを考えましょう。騙るなら騙りの準備、潜伏なら吊られない努力を。 また、初日に占われないよう祈りましょう。占われたら狐陣営は終了です、ご愁傷様でした。 え?味方・・・?あー・・・君の心の中にいるよ、うん。頑張れ? 二日目昼 時間が来ると自動的に昼になります。 人狼の場合は、昼が来たことに気がつかないで発言しないように注意しましょう。 COをする場合は狩人が居るか居ないかに注意しましょう。 占いCOする場合は挨拶は無用です、すぐにCOしましょう。 占い師全員が○を出したなら、大抵グレランになるはずです。 共有CO、占いCOの数によっては霊能COを考えましょう。(暫定○増やし、グレランでの役職吊り防止) 霊能COをする場合、(真+狂+1)以上を目安にするとよいでしょう。 占い師の誰かが●を出したなら、●吊りとなることが多いはずです。 ●を出された人にCOがある場合は、即座に言ったほうがよいでしょう。 ただし、狩人の場合は何も言わずに吊られましょう。(狼に狩人がいると思わせるため。) ●を出された人にCOがない場合は、他の人は役職のCOをしない方がいいでしょう。 各役職の仕事 ◆全般 ステルスは村にとって無益です。グレランの場合、おはステは吊られる可能性が高いです。 おはよう以外にも自分の意見をいうようにしましょう。完ステなんてもってのほかです。 超過時間のあいだに役職COのまとめを書いたり、必要ならばログを取る癖をつけましょう。 超過2分までの投票なら、プレイヤーは多めに見てくれます。 人狼プレイヤーは心が広い人が8割です。残りの2割?みなまで言わせるなよ・・・。 村人陣営 ◆村人 この日から役職COという確定情報、他の人の発言という不確定情報を得られるようになります。 怪しい発言などはメモを取り、自分なりに推理をしていきましょう。 また、占い師に●を出された場合は、大人しく吊られましょう。 あなたの犠牲により偽占いが分かるのです。嘆くな、むしろ誇れ! ◆占い師 自分の占い結果を推すようにしましょう。ただし、強引だと逆に怪しまれます。 この日の発言等から次の占い候補を決めておきましょう。 狩人が居ない場合、潜伏もありですが、対抗が出てきた場合は出たほうがいいでしょう。 あとから出ても、「なんで対抗COしなかったの?」と信じてもらえない事が多いです。 ◆霊能者 この日COしない場合は、吊られないように気をつけましょう。 おはステ、完ステは絶対にせず、自分の意見等を発言しましょう。 グレランで吊られそうならばCOしたほうがいいでしょう。 吊られては元も子もありません。あくまでも吊られない事が重要なのです。 ◆狩人 村人として振舞いつつ、狼に目をつけられないようにします。 吊られず食われず。あなたの生存率が勝負を握っています。 他の発言や村の状況をチェックし、食われそうな人に目星をつけておきましょう。 ◆共有者 此処で初めて相方と会話をする事が出来ます。 共有COをする場合はどちらが出るかをちゃんと相談しておきましょう。 初心者や共有者がはじめてなら、その宣言を済ませておこう。 潜伏するならば、吊られないように気を付けましょう。 COした場合は、自分の意見をしっかりと持ち、村を勝利に導くように頑張りましょう。 村人たちは確定○のあなたの意見を尊重してくれます。 妄信だけはしないでね?と言っておくといいかもしれません。 人狼陣営 ◆人狼 村人を振舞いましょう。投票で吊られては元も子もありません。 騙りに出る場合、銃殺や共有トラップなどに注意してCOしましょう。 また、昼のうちに噛み候補を決めておくとよいでしょう。 ◆狂人 占い騙りをする場合は、共有トラップと銃殺の対応に気を配りましょう。 いきなり銃殺はないだろwwwと高をくくってはいけません、気を付けましょう。 潜伏の場合は、狂人とばれないように気を付けて、村人を惑わす発言をしましょう。 妖狐陣営 ◆妖孤 潜伏の場合、村人を振舞い、吊られないように気を付けましょう。 騙りの場合、ローラーにもっていかれないようにしましょう。 一日目夜に占われた場合は、残念ですができる事は何もありません。 おめぇの出番ねぇから!! 二日目夜 事件が起こった日の夜。 誰か一人が吊られているはずです。 各役職の仕事 ◆全般 投票結果を確認し、必要ならばメモしておきましょう。 昼の会話をメモしておいて、この時間に見直してみるのもいいでしょう。 昼には気付けなかった、怪しい発言があるかもしれません。 村人陣営 ◆村人 特にすることはないので、自分なりの推理をまとめましょう。 夜のうちに文を書いておき、昼になったら発言してみるのもいいでしょう。 その時、「いや、それはおかしい」とつっこまれても感情的になってはいけません。KOOLになろうぜ。 ◆占い師 昼の発言から、占う人を決めましょう。 人外を探すも、確定○を作るもあなたの自由です。 COする際に、占った理由をつけてやるとよいでしょう。 村からいろいろ言われる事もありますが、自分に自信を持ちましょう。 共有、霊能COした人を占う、占った人を占う等の間違いを起こさない様に 占い先はちゃんとメモしておきましょう。実際にこれも起こったから困る。 ◆霊能者 村人が吊られた事により、あなたの出番です。 霊能結果を夜のうちに書いておき、昼になったらかっこよくCOをしましょう。 ただし、あまりにもふざけたCOだと、たとえ真でも怪しまれます。 何事もほどほどが一番です。 良い例 :霊能COです、××さんは○でした。怪しかったけど村人でしたか・・・。 ダメな例:邪気眼を持つ俺様が霊能COだ!××はどうやら村人だったようだな・・・。 くそ、ここにもカノッサ機関の魔の手が伸びてきやがったか・・・! ◆狩人 誰か一人を護衛対象に選びます。その時考えなければならないのは、最悪の防止です。 けっしてGJを出すのが目的ではありません。出なくても嘆かず、KOOLにいこうぜ。 暫定の真占い、結果が期待されるような霊能がいるならそちらの護衛をしましょう。 特に守るべき人がいない場合、昼の発言を見直し噛まれそうな人の護衛をしましょう。 ◆共有者 情報を整理し、推理するのがよいでしょう。 あなたは村人代表です。自分に自信を持ちましょう。おっぱいはけっしてコワクナーイ COしてる場合は、噛まれる可能性があることも考慮しましょう。 昼になって相方が噛まれた場合、もう一方はすぐにCOしましょう。 人狼陣営 ◆人狼 噛み対象はギリギリに決めずに、夜になったらすぐ宣言するといいでしょう。他の人の確認や意見を取り入れやすくなります。 「噛み対象を言おうとしたら、夜が明けていたでござる、の巻」ということがないよう気をつけましょう。実際に起こった事があるから困ったでござる、の巻 噛み対象をセットしておかないと、襲撃はパス扱いとなるので注意が必要です。 夜の相談が終わった後は時間がギリギリに迫る前に襲撃対象をセットしておきましょう。 また、騙りの人も確認のために「明日は××さんに○を出します」などと言っておくといいかもしれません。 ただし、呪殺への対応にも気を付けておいてください。 ◆狂人 騙りならば、銃殺への対応に気を付けましょう。 夜のうちにある程度CO準備をしておき、昼に死体が二つあったらすぐ書きかえましょう。 妖狐陣営 ◆妖孤 騙りならば、真占いに占われることはほぼありません。堂々としていましょう。 銃殺と思わせるには昼になったときに、噛まれた人に○を出すといいかもしれません。 潜伏ならば、真占いに占われないように祈りましょう。 前日に怪しい発言などをしていなければ占われる確率は下がるはず、頑張りましょう。 三日目昼 以降 この日、ほとんどの役職が出揃うはずです。 しかし、潜伏真占い・霊能が居る可能性も考えておきましょう。 占いCOが霊能の出る目安(真+狂+1)以上の場合で、霊能COが2のときは、霊能ローラーも考慮に入れましょう。 霊能CO3以上の場合は吊り回数に余裕があるかどうかを判断し、余裕があれば行おう。 占いが2COで狐が残っている可能性がない場合は、ローラーを行うのも手です。 が、占いが3CO以上の場合、ローラーをすると吊り回数が足りなくなる場合がほとんどです。 呪殺・破綻や村人の推理により、真占いを見極めましょう。 ○進行の場合はグレランになる場合がほとんどです。 ●が出た場合はラインができる事を期待しましょう。 この日から、多くの情報が出揃うはずです。 あなたなりの推理で、自分の陣営に勝利をもたらしましょう。 各役職の仕事 この日以降は、ほぼ今までの昼と夜を繰り返す事になります。 騙りは破綻・銃殺対応、真は特に間違いをしないよう注意して頑張りましょう。
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90112番地ログ 10Bルール 占:マサオ(真占い)-アドバンス(人狼) 霊:連敗なう(真霊) 貴族-奴隷:トリニティ-ソリュート 2日目吊り:出井(狂人) 3日目吊り:アドバンス(人狼) 4日目吊り:トトリ(村人) 【4日目の夜になった時点で狼を1匹吊っています】 4日目夜は生存者4名。 もし人狼が2匹生存していた場合、狼の数≧村人の数を満たすため 狼陣営が勝利します。 夜になってもゲームが終わらないという事は、現在は狼1+村3。 つまり2~4日目の間に狼を1匹吊っています。 この村では2日目に偽占いのアドバンスから真霊能者の連敗なう が●を出されていますが、 上記の理論から自分が狼ではない事を説明しています。 村視点で、2日目吊りの出井、3日目吊りのアドバンス、4日目吊りのトトリの内誰かが人狼。 出井 と 連敗なう が両方狼であれば、お互いに投票している事になるため、これはおかしい。 アドバンス と 連敗なう が両方狼であれば、身内切りになる上に 真占い師も真霊能者も対抗しなかったという事になるため、これも考えにくい。 トトリ と 連敗なう が両方狼であれば、お互いがお互いを吊ろうと主張している事になり やはりこれも考えにくい(ついでに言うと連敗なうの2日目の最初の投票はトトリ) =よって、連敗なう は吊った3人全員と敵対しており、狼であるとは考えにくい。 真霊能者である。 この説得が功を奏し、霊能者VS村人VS村人の説得合戦(1/3)から、 霊能者真の村人VS村人の説得合戦(1/2)に状況を覆し、逆転勝ちに結びついた。 例え真占い師がいなくても、 【誰が狼であったかを推理することで白アピールが可能だ】。 最後まであきらめず考えてみよう。 村の動向: 二日目にアドバンスが占いCO 連敗なう● 連敗なうが対抗霊能者CO 奴隷が貴族を指定しての奴隷CO 吊り先に迷った挙句、グレラン。潜伏狂人吊り 狼はグレー噛みを選択、対象は潜伏真占い 占い騙り狼が仲間の火炎に● 貴族指定なし。奴隷指定火炎吊り。結果は占い騙りの狼吊り、奴隷噛み グレラン:村人のトトリ吊り。貴族噛み。 村人ラン。人狼の火炎吊りで村人陣営勝利。 名前 コメント
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「汝は超パーなりや?」へようこそ ようこそ「汝は超パーなりや?」へ。 ここでは、ネットゲーム「汝は人狼なりや?」についての解説をメインにやっていこうと思っています。 どうぞよろしくお願いします。 総ヒット数 - 本日 - 昨日 - メニュー
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能力:なし。ただし人外役職の権利として騙りが許されている。占い結果は【村人】として判定される。 勝敗判定の際は村陣営の生存者としてカウントされる。(【人狼】の全滅で敗北となる) 人数で劣る【人狼】をアシストするのが【狂人】です。 特殊な能力は持っていませんが、人外サイドの特権である各種役職を騙る権利を持っています。 また、【人狼】ではない為、例え自分が途中で吊られてしまう事になっても あるいは戦略上の都合で噛まれてしまっても勝ちに貢献出来る、珍しい役職です。 狂人の動きとして代表的なのは以下の三つ ①占いを騙る 狂人の最もオーソドックスな立ち回り。基本的には狼を囲ってグレーから保護してやるのがお仕事です。 あるいは●を狐に叩き込んで、縄で処理するというのも良いでしょう(ややこしくなる事もありますが) 万が一【人狼】に●が刺さってしまう狂誤爆があったとしても、○の中に誰か狼が一人でもいれば 貴方が真で見られた場合「真目占いの○」となりますので、帳尻は合います。 また、3-1等では騙り狼の代わりに吊ってもらって吊り稼ぎをしたり、狼が先に吊れてしまった場合は 真占いと信用勝負をしたりと、様々な活躍の仕方があります。 そもそも貴方が早期に噛まれた場合、残った占い候補は真が混じっていても信用は激減しますので COするだけで仕事をしていると言えるでしょう。 占い騙りとして貴方がCOする事によって狼の選択できる戦術は幅広くなりますので 狼の多くは「2-2だったら3-1にしてくれ」と思っています。 ②霊能を騙る 上についでよく見る立ち回りで、適当に霊能COして真役職と一緒にローラーされるのを目的としています。 もしも乗っ取れた場合は適当な指定を入れる、真目占いとラインを割るなどして 村の戦力を削っていく事が出来ます。 また、初日●の占い1CO(●を即吊る展開)では占いが騙りと思われる場合は ラインを繋ぎに出る事もあります。 ローラーで2吊りを手軽に稼ぐ事が出来ますが、それなりのデメリットもあり ・対抗があればローラーされる霊能に狼が出る事は少なく、配役が透けやすくなる ・ローラー中は縄と指定を狩狐に向ける事が出来ない ・2-2になった場合、強制的に信用ベースの勝負となり騙り狼の負担が増える ・乗っ取れたとしても狼位置が解らない分、他の人外役職の乗っ取りよりも旨味が薄い 特に初日●の占いCCOあり2-2、占いの内訳が真狼濃厚の展開だとデメリットが如実に出ます。 その為、上記の展開にしてしまうぐらいなら大人しく潜伏をしてきましょう。 ③騙らない(潜伏狂人) 占われても○判定が出るという【狂人】の特性を最も活かせる立ち回りですが難易度は最も高いです。 理想は最終日まで残って潜伏からのPPですが、まずはそこまで生き残らなければなりません。 貴方が潜狂だと村陣営に早期に気が付けば吊り処分されるでしょうし、中盤以降であれば貴方は グレーに放置され、狼達が先に吊られてしまう可能性があります。 しかし、狼陣営に「自分は潜狂である」と何らかの形で伝わらないと噛まれてしまう可能性がありますので 何らかの方法で、貴方が潜伏狂人であることを狼陣営に伝えなければなりません。 代表的な狂アピとしては「○貰いや役職などへの投票」「発言や見ている内訳がおかしい」等です。 また、PPまでいかなくても、適当な村目に強烈な誘導を掛ける、真目の占いをひたすら否定する SGとなって騙り狼に●を出して貰い、あたかも狼が●を撃たれたようなリアクションをして 騙り狼の信用を上げる、発言が気になる位置にいって占われて占いを一回無駄にさせる・・・ 等々のやり方があります。 騙っていない時点で配役誤認を起こしやすくなる(2-1真狼の内訳が真狂に見えてしまう)など 様々な可能性のある手ですが、状況に合わせて動くのは難しいので手軽とは言えません。 だいたいこんなところでしょうか。最後に亜種二つを紹介しましょう。 役職としては【狂人】なのですが、能力が強化されているのが聴狂人です。 狼の夜会話を聴くことが出来る為、狼の指示に合わせて騙りを行ったり、村の議論誘導を行ったりします。 合い言葉(だいたい初日に狼から指示があります)を使えば、狼からも誰が聴狂人から把握出来る為 潜伏として使われるケースも多いです。 正式な役職となっているのが【狂信者】で、【人狼】が誰なのか解るという能力です。 聴狂人と違って、会話を聴く事が出来るわけではないので注意して下さい。 狼位置が解っているという事は、占い、霊能、どちらの騙りであっても騙りの精度が 高くなる為、騙りに出るのがお勧めとなります。 この二つの役職につきましては、古明地さとり様より個別記事を寄稿頂いてますので 別項目に詳細な解説があります。 自分が吊られても勝ちが目指せる、というか吊られる事によって勝ちを目指せる唯一の役職の為 暴れるのが好きなプレイヤーからは人気の高い役職です。 無論、騙りに出た時に狼の都合で早々に噛まれる事もありますが、その場合は霊界で 狼達の活躍を見守りましょう。 東方キャラで言うと因幡てゐ辺りがイメージにはピッタリで、実際に彼女が活躍しているログもあります。 また、いかにも真占い、真霊能のイメージなキャラがこの役職を引いている事が多いです。 きっと「本物に見えるものが偽物だという事もある」という真理を教えてくれているのでしょう。
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東方妖々夢の裏ボス的存在。幻想郷の管理者でもあり、「神隠しの主犯」の二つ名を持つ少女。 キャラクターアイコンあり。 少女なのに圧倒的カリスマ性を持ち、非常にラスボスっぽい。そして公式設定で胡散臭い事になっている。 従者である八雲藍共々、東方RP村によく現れてはゲームを楽しんでいる。紫様、仕事しましょう仕事。 八雲藍以外にも友人である西行寺幽々子や伊吹萃香、因縁浅からぬ比那名居天子、そして原作で 二度もコンビを組んだ博麗霊夢と、話し相手には困らないキャラクターでもある。 多少思わせぶりな事を言っていても紫様なので誰も気にしない。だってそういうキャラクターですし。 少女なのだが、口調自体は大人のそれであるので、RPも比較的しやすいキャラクターと言えるだろう。 余談ではあるが、彼女がGMを勤める村ではGMの年齢についての話題は禁則事項である。 違反者にはガチ殺害処理が待っている。テンプレにも明記されてるからな、読まない奴が悪い。 37銀の賢者永琳 グレ吊るんならウチの弟子、因幡吊り辺りがお勧めね 46八雲紫 37てゐね。私も初日の発言は、人外じゃないかなーと思っていたわ。 【125391】 17A東方RP推奨(非強制)村より 二人の少女の会話。八雲紫の印象通り、因幡てゐは人狼で、最も吊りづらい位置にいた。
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ここでは、CGI人狼との違いを挙げていきます。 トリックスターでのルール(まとめ) 1ゲーム30分~2時間の短期決戦バージョンです。 原則、固定キャラクターで参加します(別キャラという概念もあります)。 ゲームは1日目夜からスタートします。人狼は1日目夜のみ初日犠牲者しか襲撃できません。 ゲームはGMのコールを元に、リアルタイムで進行します。(昼…4~5分・夕…全員投票終了まで・夜…能力使用終了まで) 投票はGMに吊りたい人1名を1:1会話する事で投票とします。 人狼の襲撃・能力使用は夜にGMに1:1会話をする事で施行されます。 共有者同士で1:1会話でいつでも制限なく会話ができます。 人狼同士で1:1会話でいつでも制限なく会話ができます。 狂人は人狼と会話はできません。もちろん、誰かもわかりません。 第3勢力(妖狐)は13人(GM含む)から登場します。 ログが残らない CGI版では、その村のログが終わった後も残ります。TS版ではログが残りません。 発言の手間が少ない CGI版では、発言するのにはいちいち「更新/発言」というボタンを押さなければなりません。TS版ではリアルタイムなので、発言はリアルタイムで行われます。 GMの手間がかかる CGI版では、投票も配役も、コンピューターが自動で集計・決定をしてくれます。TS版では、投票や配役もGMがいないとどうしようもありません。 制限時間が表示されない CGI版では、残りの制限時間がリアルタイムで分かります。TS版ではGMがお知らせする必要があります。 人狼・共有者同士が昼間も会話できる CGI版では、人狼・共有者同士は夜しか会話できません。昼間はお互いの連絡手段がありません。TS版では昼間でも(※)1 1会話を利用して、会話を行うことができます。昼間も相談できるので、組織票や共有者の能力者騙りが簡単にできます。 夜の人狼同士の会話の発言回数が分からない CGI版では、人狼同士が夜に会話をすると、村人には「アオォーーーン」という風に、何を喋っているかは分かりませんが、発言の回数が分かります。TS版では回数すら分かりません。 夜の独り言が行えない CGI版では、夜のターンでも村人が「独り言」として、ログに発言を残せます。TS版では独り言不可です。 死んだ後詳細が分からない CGI版では、死んだ後、誰が何の役職かが分かる上、人狼同士や共有者同士の夜の発言や、村人の独り言も分かります。死んだ後も楽しいです。TS版では死んだ後、昼間しか見る場面がありません。更に、誰が何の役職かも分かりません。 必ず固定ハンドルネームである CGI版では、毎回違う名前で参加できるので、メタ推理(その人のクセや喋り方などで推理する)が起こる心配がありません。TS版では、新しいキャラを作らない限り、同じ名前なので、その人のクセなどを無意識に探ってしまう心配があります。 場所の確保が必要 CGI版では、村さえあればすぐに集まって開始できます。TS版では、まず、人狼を行うための場所の確保が必要なので、色々大変です。 と、以上のように、TSとCGIの違いは挙げるとキリがありません。まだまだ違いはあります。ですが、GGIとTSを比べるのは邪道ですので、あまり気にしないようにした方がいいでしょう。
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TOP はじめに 編集ルール 専用掲示板 ログUPローダー 予備UPローダー 更新情報 ・村考察 基本的な事 A - 占い師二村 B - 奴隷貴族村 C - 魔術師村 F - 狩人二村(工事中) I - 商人村(工事中) D - デスノート村(工事中) E - 人狼占い村(工事中) 狐有り(工事中) 狐無し(工事中) 少人数ルール(工事中) 期間限定ルール(工事中) イベント村(工事中) ・人狼初心者向け 配役表 禁止事項 ・その他 編集者一覧 サンプルページ リンク 桃栗3年 桃栗3年Wiki 桃栗SNS 桃栗プレイヤーWiki 桃栗勝率まとめ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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人狼の専門用語を覚えよう! なかしゅん先生 生徒A君大体の流れは分かったかな? 生徒A うん。まだ慣れてないけど大丈夫。 よし、参加しようー なかしゅん先生 ちょ、ちょっとまって! 人狼にも専門用語があるんだよ。 これを知らないと困るから、ちゃんと覚えようね。 生徒A はーい。 なかしゅん先生 うん。用語集は別に作ってあるから、このページを見てね。 生徒A うん…って、先生、なんか多くない? なかしゅん先生 う…確かに少し多いけど、昼の時間が限られてる人狼だから、省略しないと時間がもったいないんだよ。だから専門用語も多いんだけど、頑張って覚えてね。先生も覚えたから。 生徒A …はーい。頑張って覚えるよ。 なかしゅん先生 うん、これは覚えないといけないことだからしっかり覚えよう。 専門用語をちゃんと覚えて、それでやっと「スタートラインに立った」って感じだよ。 生徒A 人狼って大変なんだね。でも友達は「慣れたら楽しい」って言ってたから僕も頑張るよ! なかしゅん先生 その息だ! じゃあ次は上達への道だよ。 なかしゅん先生の人狼講座に戻る